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Phantom Ink Jeux de rôle les Maîtres-Espions donnent un et

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Description

les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table

Pichenotte

vous ne devez pas jouer une couleur qui a déjà été jouée (sauf s'il s'agit d'une carte dorée)

exploitation de bases de données

Phantom Ink Jeux de rôle les Maîtres-Espions donnent un etDes mdiums de renom saffrontent pour dcouvrir un objet secret et prouver quils peuvent se connecter au monde de lau del. La premire quipe dcouvrir lobjet secret gagne! Pour configurer Phantom Ink, divisez les joueurs de sorte que lquipe Soleil et lquipe Lune aient chacune un Esprit et jusqu trois Mdiums. Les mdiums dune quipe partagent une main de sept cartes de questions, et les esprits commencent le jeu en choisissant lun des cinq objets sur une

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